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lunes, 20 de junio de 2011

'L.A. Noire': lucha contra el crimen en la meca del cine


Ayer terminé de pasarme el 'L.A. Noire' y me dejó tan buen sabor de boca que no he podido resistirme a hacerle una mención aquí. Para quien no lo conozca, un par de detallitos: 'L.A. Noire' es un videojuego de acción en tercera persona con toques de aventura gráfica de toda la vida, creado por la gente de Team Bondi y Rockstar ('Grand Theft Auto', 'Red Dead Redemption'...). Nos pone en la piel de Cole Phelps, joven inspector de policía que va ascendiendo dentro del cuerpo de Los Ángeles, pasando por distintos departamentos: Tráfico, Homicidios, Antivicio e Incendios.

No voy a entrar en la jugabilidad o el magnífico acabado gráfico de 'L.A. Noire' (deslumbrante la expresividad de los personajes), pues es terreno de otros blogs especializados. En su lugar, me centraré en la ambientación y el tono del juego, en los detalles que lo hacen atractivo para cualquier amante del género negro.

La acción nos transporta a la ciudad de Los Angeles, al ambiente de posguerra del último tercio de la década de los 40. Pese a que el desarrollo de la trama sigue un hilo determinado, sin tener tanta libertad de movimiento como en otros juegos, tenemos la oportunidad de recorrer la ciudad durante los casos, y comprobar así con cuánto mimo y detalle se ha recreado: desde los edificos lujosos del centro hasta las casas bajas de las afueras, pasando por carteles publicitarios, marcas comerciales... Además se incluye un total de 30 lugares importantes que podemos descubrir durante la aventura, entre ellos, el cine RKO, el Museo de Arte de L.A., el edificio Bradbury...